导读 Radeon Cauldron可以轻松加载glTF 2.0模型并以Vulkan或D3D12显示,随着时间的推移灵活地包含更多图形功能,使用vanilla C++编写,并且已经被AMD内部的不同团队使用。

Radeon Cauldron 1.0是AMD用于开发Vulkan和Direct3D 12演示/原型/样本的新图形SDK框架。

GPUOpen开发人员将这个新框架描述为“就像拥有一个简化的游戏引擎,你可以在很短的时间内学习和修改。” Radeon Cauldron可以轻松加载glTF 2.0模型并以Vulkan或D3D12显示,随着时间的推移灵活地包含更多图形功能,使用vanilla C++编写,并且已经被AMD内部的不同团队使用。

AMD在今天的中写道:“在最初的内部发布之后,AMD迅速在AMD内部传播并最终被其他团队采用,例如工具,驱动程序和演示团队。我们希望编程社区也能采用类似的方法!”

他们没有明确说明是否支持Linux,但是Vulkan代码与D3D12完全分离,他们使用CMake构建系统,并且所有代码都是MIT许可的。因此,如果Vulkan支持代码还没有在Linux上运行,那么只需要做一点工作就可以了。

这个新框架的代码托管在上。

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