sprite.js 的使用十分简单,就像普通的图形库一样,以官方的 quick start 为例:
<script src="//s1.ssl.qhres.com/!9cfd5654/spritejs.min.js"></script> <div id="container"></div> <script> const imgUrl = '//s5.ssl.qhres.com/static/ec9f373a383d7664.svg' const {Scene, Sprite} = spritejs; const paper = new Scene('#container', 400, 400) const sprite = new Sprite(imgUrl) sprite.attr({ bgcolor: '#fff', pos: [0, 0], size: [400, 400], borderRadius: '200' }) paper.layer().appendChild(sprite) </script>
先导入 sprite.js,然后声明一张画布,将其与 id 为 container 的容器绑定,并规定 400*400 的大小。
然后,声明一个精灵对象,从 imgUrl 加载图片设置纹理,其后设置其属性,这些属性名简单易懂,便不赘述了,值得注意的是,sprite 具有图层功能,所以在添加精灵到画布上时,还需要指出图层。
运行的结果如下:
就是在页面左上角显示了一张图片。
注:该项目有,感兴趣的不妨前去一看。
sprite.js 目前可与 31 款已通过库或其他工具一起使用,下面介绍三种:
1.d3.js(一个用来做数据可视化的 JavaScript 的函数库)
sprite.js 与 d3.js 兼容,可以做出条状图,分层,地图和强制链接
2.Proton(一个轻量级但是强大的JavaScript小引擎)
sprite.js可以和Proton一起做出火焰特效,小的背景和其他你想自定义的东西
3.Matter-js (一个 JavaScript 2D 刚体物理引擎。)
可以做出不同的形状的物体,并一起出现
原文来自:
本文地址://lrxjmw.cn/sprite-js-2d.html编辑:yangbinbin,审核员:逄增宝
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